画了喜欢的角色、写了“非商业同人”,是不是就可以发到网上或做成周边?**不能只凭这两点判断。**先看用了谁的作品、准备怎么使用、权利人有没有给出适用于这类作品和平台的规则。

本文按中国大陆著作权法的公开条文做基础核对,并用任天堂的官方游戏内容指引演示“公司允许的范围”和“同人创作”并不总是一回事。它不是对任何具体作品的法律结论;不同国家或地区、作品和平台的规则可能不同。

1. 先区分你创作的部分和借用的部分

一张同人图可能同时包含你画的线条、原作角色、游戏截图、他人字体、标志和素材包。把它们分开登记:哪些由你原创,哪些来自原作或第三方,分别是谁的权利、依据是什么。你对自己新增的创作内容可能拥有权利,但这不会自动替代对原作部分的许可。

中国《著作权法》第十条列出复制权、改编权和信息网络传播权等权利;第十六条对改编、翻译等既有作品后产生的作品,在出版、演出和制作录音录像制品时规定了取得原作品与改编作品权利人许可的要求。第十六条说的是列明的使用场景,不能据此替所有线上发布情形下结论。核对国家版权局公布的法条。

2. 按发布方式逐项过一遍

计划做什么 发布前要核对什么
自己画原创角色 参考照片、字体、笔刷、素材包是否另有授权要求;保留草稿和素材来源。
在本地练习临摹已发表作品 《著作权法》第二十四条列有“为个人学习、研究或者欣赏”使用已发表作品的情形,但要结合实际用途和范围判断。不要把本地练习直接推成公开发布许可。
免费发同人图并注明原作者 先找权利人对同人图、发布平台和地区的现行规则,或取得许可。标注来源是信息和署名问题,不能单独证明获得改编或传播许可。
接稿、开会员、卖徽章或印刷品 查清许可是否覆盖委托、付费传播、复制发行、商品类别、地区和期限;没有覆盖这些用途的书面授权时,先暂停商业化。
用游戏截图做视频或图文 查对应游戏的最新官方内容指引、平台和变现方式;截图/实况的指引不一定覆盖角色插画、音乐或周边。

第二十四条列出的是具体的权利限制情形,并要求指明作者和作品名称、不得影响作品正常使用或不合理损害权利人合法权益。不能只用“没赚钱”或“已经署名”代替逐项判断;是否适用某项限制,要看具体使用事实和适用地区。查看第二十四条原文。

3. 实测一条官方规则的适用范围

我核对了任天堂官方的 Nintendo Game Content Guidelines:页面说明它针对个人消费者在适当视频/图片分享平台分享任天堂游戏内容。页面列出指定的平台变现方式,并说不能出售使用任天堂游戏内容创作的视频、音乐或图片。

关键是 FAQ 第 6 问:以其他任天堂知识产权为基础创作的内容(例如同人图、音乐)不在这份游戏内容指引的覆盖范围内,应按适用地区的法律另行判断;FAQ 第 9 问还说明这份指引适用于个人消费者。**因此不能把“任天堂允许部分游戏实况变现”改写成“任天堂允许出售同人图”。**这是对该页面覆盖范围的核读,不是对同人图是否侵权的判断。官方 FAQ 原文。

另一个容易混淆的点是 Logo。任天堂的知识产权 FAQ 将版权、商标、专利和设计权分开说明;一张图里没有复制原画,也不代表使用商标、标志或商品包装就无需单独核对。Nintendo IP FAQ。

4. 用这张登记表留住依据

练习包中的 rights-checklist.csv 把每个素材、权利人、授权链接、使用方式、平台/地区和证据位置分开登记。用 4 个虚构案例核对后,结果不是“合法/侵权”二选一,而是:

  • 可继续做自有素材检查:完全原创的角色,但仍要检查字体、纹理和外部参考。
  • 仅限本地练习,公开前停下来核对:临摹已发表角色的个人练习,不把个人学习情形延伸到公开传播。
  • 待核权利人规则或拿许可:标了原作名称、但准备公开发布的免费同人图。
  • 没有商业许可先不做:计划用游戏角色和官方标志印制、销售周边。

这次是本地案例核对:把用途分别对应国家版权局法条和任天堂 FAQ 的适用边界,检查表能暴露“缺授权来源、平台、地区或商业范围”的空项;它不会扫描图片,也不会自动判断是否侵权。练习文件和核对记录见下载同人创作版权核对包。

5. 公开或收费前的最小流程

  1. 列出原作角色、截图、Logo、音乐、字体和外部素材。
  2. 找权利人官网的当前规则,确认规则覆盖的是哪种内容、平台、地区、账号主体和变现方式。
  3. 需要许可时,保存许可正文或书面授权,并记录媒体、期限、地域、改编权、商业用途和再授权范围。
  4. 规则没覆盖你的用途,或素材权属说不清,就先不公开、不接商业订单;询问权利人或当地专业人士。

**记住:同人是创作类型,不是授权类型。**分享前先确认你用到的每一项素材,以及你准备在哪个平台、以什么方式发布。

来源