游戏能跑起来之后,商店页还需要一眼看懂玩法的宣传图和真实游戏截图。本文用“躲陨石”做一组本地练习:用 ComfyUI 生成两张无字概念背景,再叠加准确的游戏名,输出 TapTap 横图、方图和 Google Play 特色图片。大约 20 分钟,生成时间取决于你的电脑;不需要账号或在线图片接口。

还没有可运行的小游戏时,可以先跟着《小游戏开发:用 AI 做一个能运行的微信小游戏原型》完成一个最小版本,再为真实玩法准备商店素材。

练习包含提示词、脚本、生成记录和三张成品:下载游戏宣发素材练习包。这些是 AI 概念宣发图,不是游戏实机截图,也不代表可直接提交商店。

先分清宣传图和实机截图

宣传图可以用概念插画表达游戏氛围;商店截图则要从实际运行的游戏里截取,不能让生成模型凭空画出不存在的界面、道具或玩法。Google Play 要求截图展示真实应用或游戏体验;TapTap 也分别列出宣传图和实机截图两类素材。Google Play 素材要求 TapTap 宣发物料指引

本练习的事实卡只有三条:竖屏、拖动飞船躲开陨石、存活时间计分。宣传图只用游戏名“躲陨石”,没有加入排行榜、奖励或新关卡等游戏里不存在的内容。

先看目标平台的规格

不同商店对比例、数量和画面内容的要求并不相同。下面的数字来自 2026 年 10 月查到的官方指引;准备正式上架时,仍要回后台核对当前要求。

平台素材 官方规格 本练习怎么处理
TapTap 横版宣传图 1920×1080,JPG/PNG,2 MB 以内;只放游戏名称或 Logo,不加其他宣传文字 输出 1920×1080 JPG,只叠加“躲陨石”
TapTap 方形宣传图 1440×1440,JPG/PNG,2 MB 以内;文字要求同上 单独生成方图背景,不从横图硬裁
TapTap 实机截图 至少 3 张,单张不低于 1280×720,2 MB 以内 从实际游戏运行画面截取,本文不伪造
Google Play 特色图片 1024×500,JPG 或无透明通道的 PNG 从已排字横图重新裁切
Google Play 游戏截图 至少 2 张、覆盖不同设备类型;想进入截图推荐位时,游戏需至少 3 张同方向截图,横图至少 1920×1080,竖图至少 1080×1920 只提交实机画面,先展示核心玩法
App Store 截图 按设备显示尺寸准备,每种尺寸可上传 1–10 张;具体像素见苹果当前规格表 按目标设备导出,不复用上面几种固定尺寸

TapTap 的宣传图尺寸与“只放标题/Logo”的要求见官方物料表;Google Play 的特色图和截图要求见Play Console 帮助;苹果截图规格按设备列在App Store Connect。别把某个平台的像素值当成通用模板。

准备好事实卡和工具

你需要一份简短的游戏事实卡、运行中的 ComfyUI,以及已安装 Z-Image-Turbo 工作流所需的模型。ComfyUI 的官方示例列出文本编码器、扩散模型和 VAE 三个文件;本机工作流可以在本地浏览器访问,不需要向在线生图服务上传游戏文件。查看 ComfyUI 工作流与模型文件位置

准备项 本次使用
游戏事实 竖屏躲避玩法;飞船左右移动;陨石碰撞结束;按存活时间计分
工具 本机 ComfyUI 0.38.0、Z-Image-Turbo bf16;脚本用 Python 和 Pillow 排版
电脑 本次在 M1 Max 64GB Mac 上实测;其他设备生成速度会不同
费用 本机生成不调用付费 API;电脑耗时和存储由自己承担

生成无字背景,再叠加游戏名

先把事实卡翻成画面,不要把商店标题、按钮、分数和菜单交给模型画。模型容易把它们画错,后续也难按平台规则重新排版。

练习包的 prompts.json 提供了横版和方版两条提示词。它们都要求深色太空背景、蓝色三角飞船、橙红陨石,并给标题留出上方空白。提示词明确写了“无文字、无 Logo、无 UI”,游戏名由 Pillow 使用系统中文字体叠加,字不会随模型变形。

如果本机 ComfyUI 已启动并加载好模型,解压练习包,在终端进入解压目录后运行:

python3 -m pip install pillow
python3 batch_assets.py

脚本通过本机 ComfyUI 的 API 分别生成 1536×864 横图背景和 1024×1024 方图背景,再按目标画布裁切、排字并导出 JPG。成品在 output/,生成耗时、尺寸和 SHA-256 写入 output/run-log.json。如果 ComfyUI 没有运行,先启动本机服务;本脚本不下载模型,也不连接远程接口。

检查三张成品

TapTap 横版宣传图练习成品,含游戏名躲陨石TapTap 横版宣传图练习成品,含游戏名躲陨石

TapTap 方形宣传图练习成品,含游戏名躲陨石TapTap 方形宣传图练习成品,含游戏名躲陨石

Google Play 特色图片练习成品,含游戏名躲陨石Google Play 特色图片练习成品,含游戏名躲陨石

脚本导出 JPG,并检查像素尺寸、RGB 色彩模式和 TapTap 文件大小上限。本次生成后还要逐张目视确认:飞船、陨石完整可见;标题没有错字;缩小预览时主体仍清楚;横图裁到 Google Play 比例后没有切掉焦点。自动检查无法判断画面是否准确代表玩法,也不能代替平台审核。

实机截图另做一组:在开发者工具或真机里分别截取开始画面、躲避过程、结束计分画面。只保留游戏画布,不要补画商店按钮、手机状态栏或游戏里不存在的功能。截完后用目标平台规格调整尺寸,再核对文件大小和方向。

上架前再核一次内容和权利

  • 宣传图、标题、简介和实际玩法要一致。Google Play 明确要求商店信息和截图真实反映应用或游戏功能。查看 Google Play 发布提示
  • 不要直接使用没获授权的角色、Logo、品牌包装或他人的商店截图。Z-Image-Turbo 模型卡标注 Apache-2.0,但这只说明模型的许可信息,不会自动替你清除输入素材、生成结果或商标的权利问题。查看模型卡
  • 本练习的成品是 AI 生成概念图。若在网络平台发布,按适用的生成合成内容标识办法和平台提供的声明入口处理;不要为了满足宣传图排版而删掉平台或文件要求保留的标识。中国网信网标识办法
  • 正式上传前,重新查看商店后台的尺寸、格式、大小和截图要求。规格会变化,本文的日期和来源链接方便你回查。

常见问题

可以让 AI 直接生成游戏截图吗?

不要把生成图作为实机截图提交。宣传概念图可以由 AI 辅助制作;截图应来自真实运行的当前版本,避免让玩家误以为游戏有不存在的画面或功能。

为什么横图和方图分开生成?

横图与方图可用区域不同。直接居中裁切可能切掉标题、飞船或关键陨石。分别安排主体和留白,再按目标平台逐张验收更稳妥。

这三张图可以直接上架吗?

它们是练习成品,还没和真实发布包、正式商店账号或平台审核流程绑定。发布前要替换成自己的游戏名与授权素材,补齐真实截图,并按后台当前要求复核。

下一步可以从实际游戏里截三张代表核心玩法的画面,分别放进 TapTap 或 Google Play 的商店预览,检查宣传图是否准确预告了真实体验。

来源与工具